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ファイプロ・リターンズ 【ふぁいぷろ・りたーんず】 ジャンル 2Dプロレスゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 スパイク 発売日 2005年9月14日 定価 7,140円 判定 良作 ファイプロシリーズ 概要 基本システム ゲームモード リターンズでの進化、評価点 問題点、不満点 総評 概要 『引退宣言』をした前作『Z』から2年、再び国内最大のプロレスゲームシリーズ『ファイヤープロレスリング』の新作が『質的進化』『量的拡大』を引っさげて帰って来た。 基本的なグラフィックや操作方法はドリームキャストで発売された『D』とPS2版の『Z』をベースにしているが、レスラー数や技数、保存可能なエディットレスラー数は大幅に増加している。 『Z』がCD-ROMでのリリースで、本作はDVD-ROMでのリリース。ロード時のドライブの読み込み動作音がうるさい…じゃなく、ロード時間の短縮とロード回数の削減にひと役かった部分が大きい。 基本システム 本作では、リングを青コーナーと赤コーナーの間45°の角度で見下ろす視点が特徴的でファイプロシリーズでは基本的にこの視点を採用している。 □→小技、×→中技、○→大技が割り当てられている(以下技ボタン)。大技は威力が高いが体力を削らないと決まりづらい。 レスラー同士が接近すると組み付きに移行し、組んだ後タイミング良く上記のボタンを入力するとそれに応じた技が繰り出される。 また、総合格闘技系の攻防の再現のため『ガードポジション』『がぶり』『バックマウント』というグラウンドでの組み状態があり、いずれもタイミング良くボタンを入力すると技を繰り出せる。 『正面』『背後』の組みでは十字キーとの組み合わせで様々に技が変化する。 正面組みから△で相手をロープに振る『ハンマースロー』が出来る。ハンマースロー後、△で走って残りの技ボタン、もしくは相手を待ち構えて(カウンター)技ボタンを入力する事で特定の技が繰り出される。 純粋な格闘技系の選手は『組み手切り』となりハンマースローをしない。 ゲームモード ワンナイトマッチ……1試合自由にルールを設定して試合をする。 ノーマルマッチ……通常のプロレスルールでの試合。 金網デスマッチ……四方を金網で囲まれたリングでの試合。ルールは通常ルールとエスケープマッチの2種類設定可能。本マッチ限定の金網によじ登り金網最上段から飛び技が放てる選手もいる。 バラ線発破デスマッチ……ロープの代わりに爆発する有刺鉄線(バラ線)が張られ、これに触れると爆発し、流血する事もある。また、場外のドラム缶には爆弾が仕掛けられており、指定時間を経過すると爆弾が爆発し、選手が大ダメージを受ける(クリティカル扱いでノックアウトになる場合もある)。 断崖爆弾デスマッチ……場外にバラ線を張った板が設置され、この上に投げられると爆発し、ダメージを負う。場外のボード上を歩くと脚にダメージが入る。また、コーナーには有刺鉄線または蛍光灯を付けた板が設置され、ハンマースローでこの板にぶつけてダメージを与えるなどの行動ができる。蛍光灯マッチの場合は、ボードから攻撃用の蛍光灯を調達できるが、衝突の毎に蛍光灯が1つ減り、最終的に蛍光灯がなくなり蛍光灯が取れなくなる。 SWA公式ルールマッチ……プロレスラーと格闘技選手を同じ土俵で戦わせる為に作られた総合格闘技ルール。ダウンカウントやラウンド制が採用されている。 S-1ルールマッチ……キックボクシングというか、当時のK-1ルールほぼそのまま。打撃のみで戦い、KOにて決着をつける。 グルーサムファイティング……UFCが元ネタの12角形の金網リングでの総合格闘技の試合。KOもしくはギブアップのみで決着をつける。 ワンナイトトーナメント……CPUを含んだ3~32人で行うトーナメント戦。 オープンリーグ……CPUを含んだ4~64人で行うリーグ戦。試合結果によりポイントが加算され、最終的に総合ポイントが高いレスラーが優勝となる。 軍団対抗戦……1チーム5人までの軍団を作り勝敗を競う。 バトルロイヤル……最大8人のレスラーが入り乱れて戦い、最終的に生き残ったレスラーが優勝となる。 タイトルマッチ……エディットモードで作成したベルトを賭けて戦う。歴代チャンピオンを閲覧する事が出来る。 マッチメイクモード……興行主兼ブッカーとなり、プロレス団体経営体験をするモード。 リターンズでの進化、評価点 メディアがDVD-ROMになった事もあり、『D』『Z』から様々な進化を遂げた。 この項では特筆すべき評価点を挙げる。 レスラー入場はムービーとレスラーを重ねて表示する事でより派手で見栄えの良い入場シーンを実現した(入場ムービーは数種類用意されている)。また、この変更に際し入場アピールはリング上ではなくステージ上で行われる様になり、テンポアップにも一役買っている(入場ムービーはレスラーがランプを歩いている途中で終わる)。 入場シーンが無い会場もあり、試合会場選択時のカメラマークの有無によって判別する。 決まり手が表示される様になった。これまではあくまでフォールを取った技のみ表示され、フォールしない技がフィニッシュホールドであっても決まり手は『片エビ固め』のみの表示であったが、本作では『○○○→片エビ固め』の様にフォール技の1つ手前の技まで決まり手表示される。 レスラーエディットでは、身体のほぼ全ての部位にレイヤーと呼ばれるパーツを重ねる事が出来る様になった。これにより、従来より更にオリジナリティのあるレスラーを作る事が可能になった。 また頭や腕など各部位の大きさも85~120%の範囲で設定可能、Sサイズでありながらグッドシェイプな太身の力丸ボディ風や、Mサイズだがちょっと細見のファイプロファンの中邑某選手風(当時)と言うのも作れる。 これまでのCPUロジックに加え、『優先動作』が導入された。これは設定した起動技の後の行動を相手の体力別に設定するものである。 これにより、『シャイニング・ウィザードの後に必ずフォールに行く』等のロジックが組める様になり、これまでのCPUロジックではなかなか実現出来なかったロジックの構築が可能となった。 問題点、不満点 リング内で関節技をかけられた時、かけられた側がロープまで這って行ってエスケープ、が出来ない。 実際のプロレスでは当たり前に行われている攻防であり、難しい事ではないと思うのだが……。 これは歴代ファイプロのシステムを踏襲しているので、これを不満点と感じるのは新規に始めた人のみかと。 版権問題もあり、『D』と比べると収録選手が減っている。特に訴訟大国アメリカの超大手団体関連は大幅削減。 エディットレスラーのパーツ複雑化。 自由度は上がったものの気軽に作れるレベルではなく、CPUロジックを含めると一人製作するのに一時間は掛かる。 カラーグラデーションパターンのプリセットが廃止された。それに伴い、自分でグラデーションパターンを作る機能が追加されたが、濃淡が無くのっぺりとした色合いになってしまう。結局、自分で調整するハメに。 細部バランス調整がビミョー。 エディットモードを駆使してCPUロジックを観察してみると、いろいろアラが見えてくる。気になるなら自力でロジック突き詰めろということなのだが。 総評 こう言ったスポーツゲームを作るには色々と制限がつきまとうが、常にユーザーの声を聞き入れ、『どうすればプロレスファンが喜ぶか』へのアプローチを忘れない姿勢は評価される。 対人戦はもちろん、ロジックを満足行くまで組み直し、CPU対CPUのプロレスシミュレーションとして楽しむ事も出来る。 また、現実には絶対に不可能なカードも、このファイプロ・リターンズなら実現可能。 現実のプロレスのリアリティを追求するも良し、架空のオリジナル団体を旗揚げしてストーリーを作り上げるも良し、長年遊べるプロレスゲームである。 大手サイトレビュー https //game.watch.impress.co.jp/docs/20050914/fpr.htm
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コモド・リターンズ 「コモド」 の続編。 遺伝子操作によって巨大化したコモドオオトカゲと人間の死闘を描いたモンスターパニック。 ホノルルの南500kmに浮かぶダマス島を舞台に、 米海軍の“極秘計画”により遺伝子操作されたコモドオオトカゲが、再び人類に恐怖をもたらす。
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今日 - 合計 - バットマンリターンズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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CRスーパーマン リターンズ 基本データ CRスーパーマンリターンズKL-S 大当たり確率 1/398.6 (確変中:1/39.86) 確率変動確率 100% 賞球数 3 3 10 15 平均出玉 約1040個 備考1 確率変動は、74回転まで 備考2 レスキューモード中の大当りは全て11R 導入開始日 2010年6月上旬 ~ 世界的に有名なスーパーヒーロー「スーパーマン」がモチーフとなっている。 「速すぎるパチンコ」と銘打たれた本機は、右打ちを駆使するSTマシン。 ST回数74回、連チャン率は約84%のMAXタイプだ。 ST中は無駄な演出を排除、リーチがかかればそれだけで激アツとなる。 大当りも高速で消化、そのスピード感は現在登場している機種の中でも随一! また、スーパーマンのロゴが出現し「Sシャッター」が完成すれば激アツ! 大当りは目の前だ。 人気パチンコ攻略ランキング 新着記事は見つかりませんでした。 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! CRスーパーマン・リターンズ:通常演出動画② CRスーパーマン・リターンズ:通常演出動画① CRスーパーマン リターンズ 予告、リーチ演出説明 動画 CRスーパーマン リターンズPV動画 #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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第七回 えーす杯 リターンズ 期日:7月7日 0 00~23 59 概要:風来のシレン~織姫と彦星TA~ 内容:渓谷の宿出口よりタイマースタートし 山頂の町トメキチのイベント発生でタイマーストップ TMTA基本ルールを採用。 参加資格:SFC風来シレンをプレイできる。 報告:コミュ掲示板にて、タイム&七夕っぽい絵を投稿。
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ダウンロードする(2017/8/2 再アップ) (紅白VIPRPG2008紅白出展作品) 作者 おっ? ゲーム説明 あのスペランカー先生がパワーアップして帰ってきた! 鍛錬によってもやしっ子から生まれ変わった先生が 未知の秘境へと殴りこみをかける クリアまでにどれだけの屍を築くのか? ……∞回死ねるアクションゲーム! スクリーンショット みんなの先生が帰ってきた 今回乗り込むのは未知の秘境 先生は数々の武器を駆使して魔物をなぎ払う う…うろたえるんじゃあないッ!スペランカー先生はうろたえないッ! 感想など 少し難しいけど面白いぞ -- 名無しさん (2009-01-17 21 02 22) 2ブロック分降りても平気だから確かに鍛錬はしてるんだが…なんて脆いんだ -- 名無しさん (2009-01-18 07 44 42) 少しじゃねーよw面白いけど -- 名無しさん (2009-01-18 07 45 56) 先生がんばりすぎwww -- 名無しさん (2009-01-20 11 08 12) 確かに鍛えてはいるが、階段一段飛ばしで死ぬwww -- 名無しさん (2009-01-29 10 56 40) 安価取られて死にそうになった -- 名無しさん (2009-02-03 11 36 01) しっかり足元確かめながら行かないと怖いわw -- 名無しさん (2009-02-08 01 27 06) なんで強化したんだろう -- 名無しさん (2009-10-21 02 47 48) 4面の行き止まりはどうしたら進めるんだ? -- 名無しさん (2012-07-10 15 22 09) ↑のコメ、自己解決したわ。音がヒントなのね -- 名無しさん (2012-07-10 15 32 51) これはプレイエターなるな -- 名無しさん (2012-07-11 22 04 09) ビギナーモードだと3面のボスが通常モードより鬼畜になるのが仕様だと…?! -- 名無しさん (2012-07-12 14 00 17) リンク死んでら -- なか卯 (2016-12-28 22 12 50) というか紅白08作品の殆どがリンク死んでるよねこれ -- 名無しさん (2017-01-03 01 44 32) 名前 コメント
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饅頭作戦リターンズ チンピラの逆襲 登場敵キャラクター ○饅頭山賊 ○ノラ槍兵(赤組み)・ノラ重騎士(赤組み)・ノラ弓兵(赤組み)・ノラ魔道士(赤組み)・ノラ剣士(赤組み) 敵キャラクター配置 (突)突進してくる敵キャラ (カ)カウンター使用の敵キャラ ステージ1 1列目 2列目 3列目 4列目 5列目 上段 饅(突) 饅(突) 饅(突)饅(突)饅(突) 饅(突)饅(突) 饅(突)槍弓 中断 饅 槍(カ) 饅饅饅 重饅弓 饅(突)剣(突) 下段 饅 饅 饅饅饅 饅饅 饅槍魔 上段全ての列で突撃あり。槍配置によるカウンターが有効 .
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アリス・リデル セリフ例 本作の主人公。 火災で家族を失い、長い間ラトレッジ精神病院で昏睡状態だったが、前作アリスインナイトメアでの冒険を経て意識を取り戻す。 その後行き場を失った彼女はラトレッジ精神病院の看護婦だったプリス・ウィットレスの仲介によりバンビー先生の下で治療を受けながら働くことに。 だが治療が進むにつれ彼女の精神世界の象徴であるところのワンダーランドの崩壊が進行し、徐々に現実世界とワンダーランドの境目があいまいになっていく。 登場場所 全編。 「アリスインナイトメア」での扱い 原作での扱い 考察、疑問点など 火事に逢ったのは「不思議の国」「鏡の国」の冒険をした後の話? 名前 コメント
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117 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/04(月) 15 34 15 ID FH3FIS3h ブレイズ&ブレイドバスターズ 買い戻し。 今やるとグラフィックが荒いなあ。 電流イライラ棒リターンズ これはおもしろかった。1000円ぐらいで売ってるならおすすめかも。 単純だけど熱い。ひとりでやっても友達とやっても盛り上がる。 自分でステージを作ることもできるのでエキサイトバイク感覚で友達と 難しいのを作りあえる。エディットに使う障害物はノーマルモードを高得点で クリアーすることによってゲットするのでやりこみ要素もあり。 コンピューターがランダムでコースを作ってくれるモードもあるのでいつまでも 地味に楽しめるおすすめの一品。ゲーム中の実況解説ボイスもいい 634 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 07 22 25 ID XRAzVOVj まー、まったり行こうや。 近くのTSUTAYAからついにPSが撤退。昨日セールでいろいろ買ってみた。 ワゴンで全品500円以下で叩き売られてるのは切ないものがあるなぁ。 電流イライラ棒リターンズ、子育てクイズマイエンジェル、バロックシンドローム、 SIMPLE1500THEギャンブラー、ポポロクロイス物語、メタルスラッグX、ティアリングサーガ とりあえず以前にもレビューされたけど 「電流イライラ棒リターンズ」 懐かしの炎のチャレンジャーの企画をゲーム化。 番組そのままのチャレンジ・ファイナル・リターンズコース、 ゲームならではのギミックが楽しい初級~超ド級コース、 腕に応じて生成されるAIコースがある。 ご存知の通り、時間以内にコースに触れないように棒をゴールまで導くという 単純明快なゲームだが、上級コースはなかなか手ごわく、やり応えがある。 失敗したときのイライラ感がイイ!友達とやるとそれなりに盛り上がります。 対戦はアイテムが凶悪で、なかなかまともな勝負にならないが。 他の感想文はやり次第ぼちぼちと… 643 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 14 34 49 ID hMDLbtEQ 634 あれはPSマウスでプレイして、初めて真価を発揮するゲームだよ。 マウスは中古屋で500円くらいで売ってるから、買っちゃいな。 646 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/20(水) 17 41 48 ID XRAzVOVj 643 おー、なるほどね。楽しそうだ。 実家にあったな、PS用マウス。ポリスノーツ用に買ったのが。 イライラ棒友達とDDRコントローラーでやったよ。 鬼のように難しくてみんなで爆笑www っていうか別ゲーム用のコントローラーでのゲームオモロイ。 DDRコンVSビーマニ専コンでのギルティギア対決めっちゃ燃えたwww
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ドンキーコング リターンズ メーカー 任天堂 発売日 2010年12月9日 対応機種 Wii スーパードンキーコング??シリーズの一つ サイドヴューのアクションゲーム